Autor Wątek: Uruchamianie plików *.gb na GameBoy Classic  (Przeczytany 43010 razy)

Offline fixxxer1

  • Stały bywalec
  • *****
  • Wiadomości: 425
Odp: Uruchamianie plików *.gb na GameBoy Classic
« Odpowiedź #160 dnia: Września 16, 2013, 12:01:59 »
To mój Frankenstein:

Gry z Classica śmigają, z Colora nie wszystkie (za mało pamięci).
Teraz będę kompletował części pod 32MB carta :)

Offline pajda

  • Stały bywalec
  • *****
  • Wiadomości: 1168
Odp: Uruchamianie plików *.gb na GameBoy Classic
« Odpowiedź #161 dnia: Września 16, 2013, 12:06:13 »
Zajebista robota. Jaką pamięć włożyłeś? Co to za kart? Jaki rodzaj? Mbc ile? Co z grami typu zelda? Jeśli będziesz kompletował materiały pod 32mb to chętnie się podczepię pod kupno pamięci. Mam takową na ebay gdzieś znalezioną ale kosztuje trochę.

Offline Tarma

  • Stały bywalec
  • *****
  • Wiadomości: 727
  • Finally at peace
    • My Dev Acc.
Odp: Uruchamianie plików *.gb na GameBoy Classic
« Odpowiedź #162 dnia: Września 16, 2013, 12:40:57 »
Jakby co to i ja sie pisze na Flash Cart :)


GREAT JOB!!

Offline fixxxer1

  • Stały bywalec
  • *****
  • Wiadomości: 425
Odp: Uruchamianie plików *.gb na GameBoy Classic
« Odpowiedź #163 dnia: Września 16, 2013, 12:45:08 »
Kupiłem taką jak sugerował kiedyś Trawis - M29F040B90K1 (512kb x8), bo od czegoś chciałem zacząć, a się na tym zbytnio nie znam ;) Cart z japońskiego Donkey Kong GB (MBC1).
Największa gra jaką udało mi się odpalić miała 256kB (Castlevania - Legends), a takie LSDJ z 1024kB nie odpaliło się.
Muszę jeszcze się temu przyjrzeć, bo nie wiem czy wszystko jest dobrze wykrywane przez "GB Cart flasher 1.1" i nie wiem w końcu jaki jest max rozmiar gry, którą mogę na tym odpalić.

Offline szydlo

  • Nowy użytkownik
  • *
  • Wiadomości: 52
  • taktyka logistyka
Odp: Uruchamianie plików *.gb na GameBoy Classic
« Odpowiedź #164 dnia: Września 16, 2013, 13:42:21 »
fixxxer1 dobra robota,
oczywiści jeśli jest taka opcja ja również jestem zainteresowany takim Flash Cartem.
-= szydlo =-
FC: 5472 - 7808 - 2378

Offline fixxxer1

  • Stały bywalec
  • *****
  • Wiadomości: 425
Odp: Uruchamianie plików *.gb na GameBoy Classic
« Odpowiedź #165 dnia: Września 16, 2013, 14:16:13 »
Z wykonaniem takiego egzemplarza nie ma większych problemów, ale wchodzą na niego jedynie gry z Classica o pojemności max 256kB. Sprawdzałem wszystkie Contry i Castlevanie i działają OK.
Muszę jeszcze spróbować z np MBC5 i tą kością, ale akurat nie mam żadnego carta na popsucie ;)
Może ktoś zgłasza się na ochotnika? Potrzebuję carta z MBC5 i baterią, może być niemiec, z padniętą baterią itp ;)

Z większym cartem jest problem, bo nie mogę nigdzie znaleźć odpowiedniej pamięci 29F032B (są na ebay ale w innej obudowie, ogromnie problematycznej w lutowaniu).

Offline pajda

  • Stały bywalec
  • *****
  • Wiadomości: 1168
Odp: Uruchamianie plików *.gb na GameBoy Classic
« Odpowiedź #166 dnia: Września 16, 2013, 17:24:23 »
I są cholernie drogie bo to stary typ pamięci. Chyba 45 PLN za kostkę., ale robi się to identycznie jak ten co ty zrobiłeś z drobnymi różnicami. No i można wrzucić na raz 3 gry, ale trzeba interfejs załadować jeszcze żeby można było przy włączeniu wybrać jedną z trzech gierek.

Offline fixxxer1

  • Stały bywalec
  • *****
  • Wiadomości: 425
Odp: Uruchamianie plików *.gb na GameBoy Classic
« Odpowiedź #167 dnia: Września 16, 2013, 18:52:21 »
Właśnie czytałem o tym interfejsie do wyboru gier, ale nie potrafię zmusić do działania ReadPlus z moim flasherem. Może komuś się udało?

Offline fixxxer1

  • Stały bywalec
  • *****
  • Wiadomości: 425
Odp: Uruchamianie plików *.gb na GameBoy Classic
« Odpowiedź #168 dnia: Września 26, 2013, 14:08:01 »
Z pierwszym cartem chyba nie do końca poszło tak jak trzeba, może jakieś zwarcie gdzieś było, albo pamięć była walnięta, bo złożyłem kolejną sztukę i na tej już gry 512kB odpalają się bez problemu :) 512kB wystarcza na wszystkie gry z Classica i niektóre z Colora.

Offline M4ciek

  • Ekspert
  • *****
  • Wiadomości: 1449
  • Kapitan Gwiezdnej Floty
    • Home Page / Portfolio
Odp: Uruchamianie plików *.gb na GameBoy Classic
« Odpowiedź #169 dnia: Października 16, 2013, 23:20:15 »
Widzę, że flasher poszedł na allegro :D

Ciekaw jestem za ile pójdzie. Też chciałbym taki mieć, NimitZ wspominał mi, że będzie takowe konstruował... ja bym właściwie potrzebował go do zgrywania save.
Kupię: Game Boy Classic + pudełko, Game Boy Pocket +pudełko
Pełne komplety, w dobrym stanie

Offline NimitZ

  • Nowy użytkownik
  • *
  • Wiadomości: 39
Odp: Uruchamianie plików *.gb na GameBoy Classic
« Odpowiedź #170 dnia: Października 17, 2013, 07:43:20 »
Czekam na części od chinoli;) Może ktoś podrzucić jakąś tabelkę z rozpiską które carty są które (MBC5 itp.)?

Offline fixxxer1

  • Stały bywalec
  • *****
  • Wiadomości: 425
Odp: Uruchamianie plików *.gb na GameBoy Classic
« Odpowiedź #171 dnia: Października 17, 2013, 08:01:58 »
Widzę, że flasher poszedł na allegro :D

Ciekaw jestem za ile pójdzie. Też chciałbym taki mieć, NimitZ wspominał mi, że będzie takowe konstruował... ja bym właściwie potrzebował go do zgrywania save.
Wystawiłem z ciekawości ;)
Dla ludzi z forum mogę taki zrobić po kosztach, ale potrzebuję slotu i ew. carta, resztę sam kupię.

Offline pajda

  • Stały bywalec
  • *****
  • Wiadomości: 1168
Odp: Uruchamianie plików *.gb na GameBoy Classic
« Odpowiedź #172 dnia: Października 29, 2013, 15:18:33 »
Pewnego czasu byłem w trakcie szukania slotu lub zamiennika. Ponieważ jest to taki sam slot jak do GBA lub SP i ma tyle samo pinów to można dostać zamienniki slotu na ebayu. To po pierwsze. Co do kardridży, który ma MBC5, a który MBC1 to na stronie reinera byłą niepełna, ale na początek wystarczająca rozpiska. Większość oryginalnych kardridży działających na Calssicu, ale również dedykowany Colorowi będzie w MBC5 (chodzi o te karty w czarncyh obudowach., ale nie każdy z nich to MBC5. jednakże w nich trzeba szukać). Większym problemem jest dostępność pamięci flash do MBC5 - są to stare kostki AMD, któe od sztuki kosztują 45 PLN na ebayu.

Offline NimitZ

  • Nowy użytkownik
  • *
  • Wiadomości: 39
Odp: Uruchamianie plików *.gb na GameBoy Classic
« Odpowiedź #173 dnia: Października 29, 2013, 16:37:11 »
Znalazłem po niecałe 5$... + jakaś groszowa wysyłka do Polski.

Offline pajda

  • Stały bywalec
  • *****
  • Wiadomości: 1168
Odp: Uruchamianie plików *.gb na GameBoy Classic
« Odpowiedź #174 dnia: Października 29, 2013, 18:53:53 »
Linki jakieś? bo ja kontaktowałem się bezpośrednio z Reinerem żeby dostać się do tych kości....

Offline fixxxer1

  • Stały bywalec
  • *****
  • Wiadomości: 425
Odp: Uruchamianie plików *.gb na GameBoy Classic
« Odpowiedź #175 dnia: Listopada 08, 2013, 12:30:19 »
Nowy Frankenstein - MBC5, 2MB pamięci.

Lutowanie tego to istna katorga. Muszę gdzieś dorwać cienki kynar, bo te kabelki ze zdjęcia są zbyt grube i cart się dobrze nie domyka.
Jak na razie testowałem Super Mario Bros DX i Galagę - Destination Earth - obie pięknie działają ;)
Niestety Shantae potrzebuje pamięci 4MB....

Offline pajda

  • Stały bywalec
  • *****
  • Wiadomości: 1168
Odp: Uruchamianie plików *.gb na GameBoy Classic
« Odpowiedź #176 dnia: Listopada 08, 2013, 12:41:48 »
Piękna robota. To są właśnie prawdziwe modyfikacje :D.

Offline fixxxer1

  • Stały bywalec
  • *****
  • Wiadomości: 425
Odp: Uruchamianie plików *.gb na GameBoy Classic
« Odpowiedź #177 dnia: Listopada 08, 2013, 12:55:28 »
Satysfakcja z wykonania jest dużo większa niż chęć zagrania w te wszystkie, mało dostępne gry ;)

Offline nvd96

  • Zaawansowany użytkownik
  • ****
  • Wiadomości: 560
Odp: Uruchamianie plików *.gb na GameBoy Classic
« Odpowiedź #178 dnia: Listopada 08, 2013, 14:21:13 »
Nie plączą się Tobie kabelki przy robocie?? :P

Podziwiam robotę :)

Offline fixxxer1

  • Stały bywalec
  • *****
  • Wiadomości: 425
Odp: Uruchamianie plików *.gb na GameBoy Classic
« Odpowiedź #179 dnia: Listopada 08, 2013, 14:31:19 »
Plątały się, bo są trochę za grube ;)
Już zamówiłem cieńsze, mam jeszcze jedną kostkę pamięci, więc powinno wyjść lepiej ;)