Forum GBForever

Game Boy => Gry => Wątek zaczęty przez: inlagd w Maja 22, 2013, 12:31:39

Tytuł: Super Mario Land — patch poprawiajacy grafike
Wiadomość wysłana przez: inlagd w Maja 22, 2013, 12:31:39
(http://i39.tinypic.com/1onh5h.jpg)

(http://i39.tinypic.com/mmtshl.jpg)

Wiecej na stronie projektu:

http://androidarts.com/sml/sml.htm

Z jednej strony mozna sie zastanawiac, jak ktos w ogole smie ruszac oryginalna, klasyczna grafike, a z drugiej robione jest to ze smakiem i wyczuciem klimatu. Targanie swietosci czy udany uklon w strone klasyka?

Mi sie podoba!
Tytuł: Odp: Super Mario Land — patch poprawiajacy grafike
Wiadomość wysłana przez: Wawrzino w Maja 22, 2013, 12:44:16
Mnie szczerze mówiąc nie zachwyca. Sprite głównego bohatera wygląda jakby miał narośl zamiast nosa (chociaż sam Mario i tak ma już dosyć pokaźny nos).
Tytuł: Odp: Super Mario Land — patch poprawiajacy grafike
Wiadomość wysłana przez: flush2 w Maja 22, 2013, 12:56:46
Nie ma wsi kolorów; fajną wybrali paletę. Jest OK.

Wydaje mi się ,że jak najbardziej ukłon w stronę tego jakby nie patrzeć bardzo ważnego tytułu. Można sobie odświeżyć Landa po czasie tylko w takich weselszych okolicznościach. Nawet śmiem twierdzić, że nowa Mario przystojniejszy :)
Tytuł: Odp: Super Mario Land — patch poprawiajacy grafike
Wiadomość wysłana przez: Antari w Maja 25, 2013, 01:31:22
Fajnie, że jest inicjatywa, ale osobiście wolę klasyczną szarość i ten charakterystyczny sprite Mariana :)
Tytuł: Odp: Super Mario Land — patch poprawiajacy grafike
Wiadomość wysłana przez: M4ciek w Maja 26, 2013, 13:58:13
Wg. mnie niepotrzebne :D Klasyczna grafika jest najlepsza. Dziś właśnie po raz pierwszy przeszedłem grę za 3 podejściem. Przyznam, że ostatni world jest trudny.
Tytuł: Odp: Super Mario Land — patch poprawiajacy grafike
Wiadomość wysłana przez: GBM_Fan w Maja 26, 2013, 14:42:32
Wg. mnie niepotrzebne :D Klasyczna grafika jest najlepsza. Dziś właśnie po raz pierwszy przeszedłem grę za 3 podejściem. Przyznam, że ostatni world jest trudny.

?! Za 3 podejściem i ostatni world trudny? To się wyklucza kolego :D SML to gra która kończy się w momencie kiedy powinna się zacząć :P

Pamiętam jak pierwszy raz ogrywałem ten tytuł to spodziewałem się wyzwania na miarę SMB (bez warpów) :D A tu klops. No ale wszyscy to SML wybaczają.

Co do samej poprawki poprawiającej "nie wiem co" mam zdanie takie, że ktoś tu się chyba bardzo nudził :D
Tytuł: Odp: Super Mario Land — patch poprawiajacy grafike
Wiadomość wysłana przez: M4ciek w Maja 26, 2013, 18:28:02
Dobra, przyznaję - króciutka. Ale relatywnie ostatni world jest trudniejszy od poprzednich.

BTW - myślałem, że ta gra nie ma save... ale teraz jak ją włączam to jadę na trudniejszym poziomie (więcej potworków). Jutro pomęczę trudniejszą wersję :D
Tytuł: Odp: Super Mario Land — patch poprawiajacy grafike
Wiadomość wysłana przez: pajda w Maja 27, 2013, 15:13:21
Chciałbym, żeby zmodyfikowaną wersję ktoś, kto ma flasher wrzucił na kardridż i odpalił na classicu.
Tytuł: Odp: Super Mario Land — patch poprawiajacy grafike
Wiadomość wysłana przez: inlagd w Maja 27, 2013, 18:43:45
Chciałbym, żeby zmodyfikowaną wersję ktoś, kto ma flasher wrzucił na kardridż i odpalił na classicu.

Prawda, ze bylaby to bardzo ciekawa sprawa? Ja obejrzalbym jeszcze chetniej zdjecia z colora niz z classica.

A moze naprawde daloby sie to wykonac? Gre znam od dawna na wylot i bylbym bardzo chetny na przygarniecie takiego kartridza z nieco zmieniona wersja. Rzecz jasna koszty jego wykonania pokrylbym chetnie z nawiazka, a moze byloby wiecej chetnych?
Tytuł: Odp: Super Mario Land — patch poprawiajacy grafike
Wiadomość wysłana przez: Antari w Maja 27, 2013, 19:35:41
Jak już puścić wodze fantazji to ja bym wolał grę w klasycznej oprawie SML, tyle że byłaby to pozycja z nowymi, trudnymi poziomami :D
Tytuł: Odp: Super Mario Land — patch poprawiajacy grafike
Wiadomość wysłana przez: GBM_Fan w Maja 27, 2013, 22:15:09
Prawda, ze bylaby to bardzo ciekawa sprawa? Ja obejrzalbym jeszcze chetniej zdjecia z colora niz z classica.

A moze naprawde daloby sie to wykonac? Gre znam od dawna na wylot i bylbym bardzo chetny na przygarniecie takiego kartridza z nieco zmieniona wersja. Rzecz jasna koszty jego wykonania pokrylbym chetnie z nawiazka, a moze byloby wiecej chetnych?

Jak masz trochę waluty to może kupić ten oto flasher:
http://store.kitsch-bent.com/product/drag-n-derp-cartridge

Różni się on od Smart Card 64 tym, że wgrywasz na niego tylko jeden ROM. Czyli gra uruchamia się od razu, bez menu i jakiegoś ładowania, bo wszystko już siedzi w pamięci.

Potem kupujesz jakiś crap na GB w bdb stanie, ściągasz naklejkę, przygotowujesz nową. Do środka wkładasz układ scalony z flashera i w ten oto sposób za "jedyne" 350zł masz nowe SML :D

W ogóle to nowe SML wyjdzie w postaci ROMu? Nie orientuje się.
Tytuł: Odp: Super Mario Land — patch poprawiajacy grafike
Wiadomość wysłana przez: fixxxer1 w Maja 28, 2013, 07:26:12
Trzeba popędzić Trawisa, żeby przygotował opis budowy flashcarta ;)
Tytuł: Odp: Super Mario Land — patch poprawiajacy grafike
Wiadomość wysłana przez: M4ciek w Maja 28, 2013, 08:01:45
A ja jednak się myliłem - nie ma save w grze. Potworki mnie zmyliły. Trzeba przejść jeszcze raz całą grę, żeby zagrać na hard. Idzie mi coraz lepiej :D Ale na tym trudniejszym tylko do W3 doszedłem. Szkoda, że życia nie zostają z normalnego - miałem ponad 10.
Tytuł: Odp: Super Mario Land — patch poprawiajacy grafike
Wiadomość wysłana przez: pajda w Maja 28, 2013, 17:17:43
Jeśli masz flasher, który wykonał Trawis, i do tego masz programowalny flashcart - to można przecież to wrzucić, o ile będzie to również zakodowane tak jak oryginalny rom. Wtedy taki rom wrzucamy na flashcarta i mamy zmieniona wersje na gameboyu :).